Gebouw 13 is een online spel dat kinderen van 8 tot en met 11 en jongeren van 12 tot en met 14 in twee verschillende versies iets leert over de ‘gevaren’ van internet. De speler van het spel moet in Gebouw 13 als detective op zoek naar de volledige digicode van de miljardair, waarmee een mysterie kan worden opgelost. In iedere kamer moet je een bewoner door het uitvoeren van een opdracht een stukje van de code zien te ontfutselen. Heb je de digicode gevonden dan kun je een prijs winnen. De actie waarmee je een prijs kunt winnen loopt overigens tot 1 december 2006.
Je leert tijdens het spelen van het spel over gevaren van onder andere virussen (als je niet de benodigde voorzorgsmaatregelen hebt genomen), hacken en spam. Lees ook het verslag van de redactie van Kids en Zo als je een idee wilt krijgen hoe het spel werkt.
Gebouw 13 is een initiatief van Digibewust, dat weer wordt uitgevoerd door het ‘programmabureau’ ECP.nl. Digibewust is een samenwerking tussen overheid en bedrijfsleven om Nederlanders optimaal gebruik te leren maken van de mogelijkheden van de digitale wereld en ze ook bewust maken van de mogelijke gevaren en risico’s ervan.
Betrokkenen bij Gebouw 13 zijn o.a. het Ministerie van Economische Zaken, Microsoft, UPC, TPG Post, KPN, Filmwereld.net, MSN en Kennisnet.






